Поиграть в книгу

Бизнес идеи

Суть проекта

 

Dorian предлагает авторам превратить свою историю в игру.
Сценарий можно представить в виде блок-схемы с сюжетными ходами. Причем
выбрать разные варианты развития событий в зависимости от реакции читателей
(игроков?). Картинки героев и обстановку можно выбрать из библиотеки образов или
загрузить свои.
После этого автор нажимает кнопку — и блок-схема с аватарами превращается в
интерактивную игру, в которую можно играть на сайте и в мобильном приложении
сервиса.
Плюс к этому автор получает возможность отслеживать сквозную аналитику истории
— смотреть, сколько процентов читателей на каком этапе отваливается и перестает
читать (играть?) дальше.

Что интересного

О первом моменте я уже писал — но это тренд, от которого никуда не деться.
Назрела необходимость в новых формах контента, который заточен на поколение
мобильных телефонов и клипового мышления. Серебряная пуля пока не найдена,
но эксперименты продолжаются.

Второй момент — любой контент сдвигается в сторону интерактива. Можно называть
это игрой, можно любым другим умным словом. И это тоже не просто так, а потому
что интерактив — это способ удержания рассеивающегося внимания, без которого
новое поколение уже неспособно воспринимать портянки контента.

Куда двигаться

Тема медиа и контента — это интересная тема, в которой происходят изменения.
Следовательно, там неизбежно появится что-то новое и большое. Поэтому в этой
теме стоит покопаться.
Кроме всяких платформ для создания интерактивных книг, есть еще одна
прикладная и денежная область создания и потребления контента — это
образование.

Онлайн-образование для многих создателей курсов — это говорящие головы онлайн
и перенос бумажных тестов с выбором вариантов в их электронные аналоги.
Но это не так. Тут та же самая задача, что и для художественного контента, но
только для научно-популярного или совсем научного контента. В каком виде этот
контент можно доставлять до нынешнего поколения так, чтобы удерживать их
внимание? Причем с образованием задачка еще сложнее, потому что мало людей
понимает, как вообще можно научно-популярный (научный) контент сделать
увлекательным.

В общем, есть тема — новые формы контента. Причем можно не теоретизировать, а
идти в одну из двух областей, где есть деньги и аудитория — превращение
художественного контента в игры и научно-популярного (научного) контента в
образование.

О компании

Dorian
Сайт: dorian.live
Последний раунд: $3.3M, 31 августа 2020 года
Всего раундов: 2 на $5.3M

 213 просмотров всего,  3 просмотров сегодня

Оцените статью
Поделиться с друзьями
Добавить комментарий